martes, 21 de marzo de 2017

Campeones más jugados de la Jungla


CHAMPION                             WIN RATE                      PICK RATE                    BAN RATE
      Lee Sin                                 56,8%      6,87%                        0,10%
       Ivern                                 55,2%      5,46%                        0,51%
      Elise                                 54,9%      5,24%                        0,10%
      Graves                                 54,6%      3,49%                        0,06%
       Rek Sai                                 53,7%      3,28%                        0,88%

Gnar, el Eslabón Perdido

Un día como otro cualquiera, iba yo paseando en busca de nuevos retos que cazar, aunque ya cacé todo lo posible no había nada que me llamase la tentación, no había nuevos retos. De repente me encuentro con que una arboleda estaba totalmente destrozada como si algo gigantesco hubiese pasado por encima. En ese momento me di cuenta de que ya tenía alguna criatura con la que entretenerme y cazar.

Empecé a seguir el rastro de destrozos, ande unas millas y en un río se acababan los destrozos. Escucho un ruido y me agacho, voy sigilosamente hacía el sonido a ver que era. Me asomo y veo un pequeño yordle de pelo anaranjado muy simpático, me acerco y empiezo a hablar con él. El pequeño era muy simpático pero empezó a ponerse pesado, le dije que tenía que irme pero el me siguió. Me puse furioso y me di la vuelta, cogí el arma del yordle, un boomerang hecho de hueso, lo tiré lejos y se clavo en un árbol. Seguí mi camino y ya no me seguía, fue a recogerlo. 

Unas millas más adelante, escucho un sonido de rabia que parecía venir de algo muy grande, una bestia. Me doy la vuelta y veo que el pequeño yordle ya no era tan pequeño, Gnar había llegado.
 

jueves, 16 de marzo de 2017

Campeones más jugados linea MID


CHAMPION                             WIN RATE                      PICK RATE                    BAN RATE
      Anivia                                 54,13%      4,94%                        0,10%
       Ahri                                  53,69%      20,14%                        0,51%
      Annie                                 53,62%      3,36%                        0,10%
      Kayle                                 53,26%      1,11%                        0,06%
       Fizz                                 52,81%      6,09%                        0,88%



Champion: Campeones/Personajes del juego League Of Legends en este caso.

Win Rate: Porcentaje de victorias que tienen los jugadores con ese campeón.

Pick Rate: Porcentaje de veces que un jugador a escogido ese campeón para jugarlo.

Ban Rate: Porcentaje de veces que el equipo enemigo o aliado bloquea ese campeón para que en esa partida no se pueda jugar.

Campeones más jugados de la línea de TOP

Campeon Win Rate Pick Rate Build
Kled 53.44% 2.08% Hidra -> Cuchilla Negra -> Botas Jonia
Nautilus 51.58% 7.04% Capa de Fuego -> Rostro Espiritual -> Botas Mercurio
Fiora 49.71% 4.16% Hidra -> La Sanguinaria -> Filo Infinito
Camille 49.46% 11.39% Trinidad -> Hidra -> Botas Tabi

Ahri, La Mujer Zorro de Nueve Colas

En el sur de Jonia habitan unos zorros muy poco peculiares. Ahri sentía una gran atracción por el mundo mágico. Un día de estos se encontró en una guerra de humanos, Ahri tuvo una gran atracción por uno de ellos que se estaba muriendo. Ahri adquirió la energía de ese hombre que le transmitió una sensacional mágica muy rara en su interior. Cambio su pelo y su forma de correr por que era mas ágil. Ella se dio cuenta de que poco a poco se fue transformando en humano cada vez que mataba a uno de ellos, sin embargo ella sabia que aunque tuviera apariencia humana seguiría siendo una loba.




Brand, La Venganza Ardiente


En un sitio muy lejos de aquí se encuentra un capitán de barco llamado Kegan Rodhe que le encantaba surcar los mares con su tripulación y robar a todo aquel que le llamara la atención había a gente a le que el capitán les parecía un monstruo y en cambio había otros a la que les parecía un hombre como cualquier otro. Hasta que una noche cambio todo, de mientras que cruzaban los mares helados vieron una figura a lo lejos que les hipnotizaba que los atraía como de imán e hierro se tratara, atravesaron las placas de hielo llegaron a donde estaba la figura y el capitán se adentro hasta el fondo de la cueva y allí dentro se veían unas llamas flotando en el aire a las cuales el capitán se fue acercando poco a poco hasta el punto de llegar a tocarla. Al tocarla el capitán se convierte en un ser llamado Brand que se decía que fue prisionero de las guerras rúnicas y eso es todo lo que recuerda Kegan de su vida anterior. Brand es una criatura pensada para meter miedo a la población.


Zed, El Maestro de las Sombras

Zed se ha convertido ahora en un maestro al ser uno de los pocos que ha conseguido desbloquear las artes oscuras desafiando a su maestro y clan. Ahora ofrece enseñarlas a quien quiera.

Zed se convirtió en huérfano después de perder a sus padre. Lo adopto el que fue su maestro ninja. El junto al hijo del maestro eran los dos que tenían mas nivel en la escuela.Pero Zed harto de perder contra el hijo del maestro, Shen, se adentro hacia el interior de la escuela donde encontró una caja que el sabia que no debía abrir, la abrió y las sombras se adentraron en el cuerpo de Zed. Desafió al hijo del maestro, Shen y esta vez le gano pero su maestro sabia que Zed había usado la caja entonces lo desterró.

Zed se sintió mucho tiempo solo y su tristeza la convirtió en ganas de entrenar a otros ninjas el poder de las sombras. Poco a poco se fue haciendo mas fuerte y a la vez había mas gente que quería aprender las artes oscuras. A lo largo del tiempo Zed vio que sus aprendices se habían convertido en soldados de un ejercito, entonces fue a su antiguo templo a recuperar la caja de las sombras, cuando llego su maestro lo esperaba en la puerta con una espada en la mano, Zed se acerco y su maestro arrodillado le dijo que le había fallado al desterrarlo en vez de guiarle por el buen camino. Zed siguió al maestro hacia el interior del templo y allí masacraron a los alumnos de la escuela salvo a lo que se escaparon y le corto la cabeza a su maestro. Ese fue el fin de la antigua orden ninja.



miércoles, 15 de marzo de 2017

Jhin, el Virtuoso

Durante muchos años en las montañas de Jonia había un ser al cual lo llamaban demonio que mataba a los viajeros que llegaban y las granjas enteras de los alrededores. Los guardias de esa parte de la ciudad fueron en busca del supuesto "demonio" pero no encontraron nada. 

El consejo de Jonia envió una petición de ayuda al mejor maestro llamado Kusho, el cual con su hijo Shen y un aprendiz bastante bueno, Zed, se vistieron como simples mercaderes y se adentraron en la ciudad pasando desapercibidos. Visitaron a familias las cuales había sido atacadas por el demonio para buscar pistas de que podía ser.

La investigación les llevó unos cuatro años en los cuales se comieron la cabeza, Zed empezó a volverse tenebroso, Kusho tenía su inigualable barba roja la cual se volvió blanca, el único que parecía permanecer sin ningún trauma era Shen. Al encontrar las pistas que querían comenzaron su búsqueda.

En un festival de arte Kusho se disfrazó de un maestro calígrafo para pasar desapercibido. Todo el mundo pensaba que el que cometía esos asesinatos y destrozos de granjas era un demonio, pero Kusho sabía que era un hombre normal y corriente. Descubrió que el que estaba detrás de todo este asunto era un tramoyista que trabaja en los teatros ambulantes de Jonia con un apodo de Khada Jhin.

Lo capturaron y tuvieron oportunidad de matarlo, pero el sabio Kusho lo metió en una cárcel durante un tiempo. Al pasar unos años le dijo que lo soltaría con una condición, sería el arma de guerra para la región de Jonia. Jhin aceptó y con la oportunidad de tener todas las armas que le quisiese del armero de Jonia montó unos espectáculos de sangre y guerra como a él le gustaban, lo que Jhin hacía llamar Arte.


Nunu, el Jinete de Yetis

Nunu era un niño de la tribu Guardia de Hielo, pero nunca se integró ni era bienvenido. Un día se convirtió en el aprendiz del domador de la tribu y se hizo cargo a partir de entonces de las criaturas. La tribu tenía una cantidad enorme de diferentes criaturas, pero la que más le gustó a Nunu fue un Yeti, el cual tenia unas cualidades místicas y parecía tener mucha fuerza. El domador le explico una manera de domesticarlo la cual no le gusto a Nunu, se basaba de meterle latigazos y darle comida que no le gustaba. El chico pasaba todo el tiempo que podía junto al Yeti, llevándole comida y enseñándole cosas nuevas, al final se fue dando cuenta de que la criatura no era tan malvada y agresiva como decían.

Los días pasaron y Nunu le puso nombre a su nuevo amigo, Willump, que se estaba poniendo enfermo de como lo cuidaba el domador. El joven se dio cuenta y empezó a llevarle carne que robaba intentado que su amigo se pusiese de nuevo bien.

La siguiente vez que Nunu fue a visitarlo vio que la jaula estaba destrozada y solo había al fondo de esta una nota con un garabato que decía adiós. Sin pensárselo salió en busca de Willump para ayudarlo y convencerlo de que volviese. Cuando por fin lo encontró, vio que lo estaban rodeando guardias de la tribu y su domador. Estaba viendo como su domador preparaba el látigo para azotar a su amigo y se metió en medio con un salto, pero este no paró su mano y le dio a Nunu, lo que hizo que Willump se enfadase y, lleno de ira, le metió un zarpazo al domador en la cara dejándolo en el suelo sangrando. 

El resto de guardias de la tribu viendo lo que hizo el Yeti por su amigo salieron huyendo. Nunu le gritó a Willump que huyese antes de que viniesen más para acabar con él, pero este se negó a abandonar a su compañero. Entonces el chico pensó que tenía que tomar una decisión, o quedarse con su tribu y abandonar a su único amigo o dejar a su familia de lado e irse con el Yeti. Sin pensárselo Nunu saltó a lomos de Willump y los dos comenzaron su viaje el cual les traería nuevas aventuras.


Shaco, el Bufón Siniestro

La gente normal suele decir que la muerte es lo peor que te puede pasar, pero para Shaco es todo lo contrario, es divertida. Shaco es un bufón el cual bromea y bromea hasta que alguien se muere, después de esto se ríe. Nadie sabe de donde viene y nunca dice nada sobre sí mismo, de personalidad, su historia, nada de nada. Unos dicen que no es del universo de League of Legends y que es un ente que viene de un mundo oscuro y retorcido, otros piensan que es el demonio de los pensamientos oscuros de los humanos. Pero lo que la mayoría cree es que es un asesino a sueldo, al que los que le pagan le da igual como, le dejan que lo haga a su manera, saben que todo el mundo sabrá que ha sido Shaco pero también saben que nunca lo encontrarán, es Shaco. Lo que nadie entiende es como un personaje tan peligroso puede seguir suelto y la autoridad no hace nada, ¿cómo hará para que no lo encuentren? Sea cual sea la verdadera historia de Shaco, es un ser aterrador al cual solo se le ve en los lugares donde todo tiene que ver con la locura.


Lee Sin, el Monje Ciego

Lee sin desde que era un chaval tenía muchísimas ganas de convertirse en invocador. Estudiaba todos los días, se esforzaba al máximo hasta que dejó a sus compañeros de clase atrás mientras el estudiaba cosas nuevas. Al creerse tan superior a los demás intentó hacer un ritual para hacer aparecer a un monstruo de las selvas. Pero algo hizo mal que al invocarlo, lo que apareció fue una niña real con medio cuerpo y su oso de peluche. El monasterio se enteró de lo sucedido, y al ser Lee un buen alumno se lo pasaron por alto. Semanas más tarde le dijeron que por la fuerza con la que ejerció el ritual, toda la aldea de la niña fue arrasada por completo.

Al ver el mal que había causado, Lee Sin no podía soportarlo y se prendió fuego, dejando que le quemase durante semanas. Al apagarse el fuego, las llamas le dejaron ciego y se puso un lazo que le cubría los ojos rodeando la cabeza. Por lo que hizo de no poder perdonarse, en milagro Jonia ganó la guerra contra Noxus. Así Lee Sin siguió su camino de seguir mejorando y convertirse en el más grande de los invocadores.




Graves, el Forajido

Graves es un hombre buscado en todos los lugares en los que ha estado. La gente lo conoce como un hombre fuerte y agresivo, el cual ha tenido una buena vida gracias a robar y atracar.

Graves nació en lugares sucios y "malos" de Aguasturbias en los cuales aprendió el que iba a ser su oficio, ladrón. Siendo joven se escapó metiéndose en un barco el cual daba la vuelta al mundo de Runaterra, del cual salía solamente para robar o pelearse y ganar dinero en cada lugar que paraba el barco. Un día Graves al salir del barco, se fue a un salón de juegos en el cuál jugó a las cartas. Al otro lado de la mesa conoció al que iba a ser su mejor amigo y compañero de "trabajo", el hombre más bien conocido como Twisted Fate.

Cada uno tenía sus propias cualidades, pero juntos los hacía imparables. Robaron y estafaron por cada lugar que pasaron, haciendo así una amistad inigualable la cuál duraría mucho tiempo. Pero al fin y al cabo todo lo hacían por la recompensa, el dinero.

Su mayor asalto juntos fue uno que hicieron en la ciudad de Piltover, por ese robo so conocidos como los únicos ladrones que han sido capaces de abrir la impenetrable Bóveda Sincronizada.

Lo malo viene cuando después de ese asalto sucedió lo que nunca creían, durante un asalto aparentemente Twisted Fate abandonó a Graves el cual fue raptado con vida y lo metieron en la cárcel mas vigilada de todo Runaterra.

Graves aguantó mucho tiempo allí atrapado hasta que por fin consiguió escapar y empezó la búsqueda de Twisted Fate para vengarse.

Años más tarde lograron verse las caras, su antiguo compañero le contó lo sucedido explicándole que no lo dejó tirado, sino que tuvo que escapar. Justo en ese momento llegó Gangplank, tuvieron que luchar juntos como en los viejos tiempos. Al escaparse de este Graves dejó atrás su ira hacia Twisted Fate y siguieron siendo amigos y haciendo lo que más les gustaba, tener una vida de asaltos y violencia.



Nautilus, el Titán de las Profundidades

Nautilus era un marinero conocido por sus ganas de explorar. En una de sus expediciones por Aguas Estancadas, él y su tripulación encontraron un líquido nunca visto antes en ninguna de sus exploraciones. Nadie se atrevió a investigarlo, excepto Nautilus.

Se colocó un pesado traje de buzo diseñado para misiones como estas, y, antes de saltar, algo proveniente del líquido lo agarró y le tiró al mar. Agarrado al ancla, Nautilus suplicó ayuda a sus compañeros del barco, pero estos tomaron la decisión de abandonarlo a su suerte.

Cuando Nautilus despertó, estaba en el fondo marino sujetado al ancla de los que llamó una vez compañeros. Emprendió un viaje por el fondo marino en busca de respuestas, pero tardó varios días en llegar a una orilla, ya que su traje pesaba mucho como para nadar o correr bajo el agua. Cuando llegó, todo lo que el recordaba había desaparecido: su casa, su familia, su trabajo...

Fue entonces cuando Nautilus decidió unirse a la Liga de las Leyendas, donde buscaba venganza destrozando a sus enemigos. 


Darius, la Mano de Noxus

Darius es conocido como el guerrero más fuerte Noxus, ya que derrota a sus enemigos de un solo golpe de su enorme hacha.

Desde que era pequeño Darius tuvo muchos problemas familiares, ya que sus padres murieron al recibir un ataque de Demacia, la ciudad enemiga

Cuando Darius se hizo mayor, se alistó en el ejército, y al poco tiempo se convirtió en un veterano soldado.
La prueba de verdad llegó cuando Noxus lanzó un ataque hacia Demacia donde se vieron desgastados y superados en número. El comandante del ejército de Darius ordenó retirarse, pero este se negó. mientras avanzaba entre las tropas enemigas y degollando al capitán demaciano de un solo golpe de su hacha otorgada por su padre, antiguo general.

Al ver esto, los soldados de Darius se sintieron inspirados y le siguieron a la batalla, dando a Noxus una gloriosa batalla.

Aprovechándose de esta victoria, Darius llevó a sus tropas en una guerra contra Demacia, a la vez que arrebataba altos cargos en su ciudad para tener el poder y guiar Noxus hacia la grandeza.



martes, 14 de marzo de 2017

Veigar, El Pequeño Maestro del Mal


Los yordles son una raza diminuta y tranquila pero en su interior llevan una fuerza a pesar de que siempre están muy alegres. Pero de vez en cuando nace un yordle un poco distinto a los demás y Veigar es uno de ellos. Veigar es un maestro en las artes mágicas oscuras y sabe manejar la energía cósmica por eso es uno de los mas temidos hechiceros de Valoran.
Veigar cuando era joven el era un yordle menos por que a el le encantaba curiosear a las afueras de Bandle. Veigar pasaba la mayor parte de su tiempo explorando Valoran hasta que empezó a trabajar en un negocio el cual comerciaba con las ciudades mas importantes del estado. Ese negocio acabo muy mal para el por culpa de un comerciante de noxus el cual era muy oscuro. Veigar y sus compañeros cargaron con todas las culpas y fueron arrestados por las autoridades el cual estuvo durante años encerrado. poco a poco se fue volviendo loco.
Al tiempo logro escapar pero ya no era lo que el era antes, no regreso a su ciudad si no que busco mas magos como el por todas la ciudades y su objetivo era acabar con los problemas de Valoran.

Morgana, El Ángel Caído


Morgana vivía muy lejos de aquí con una especie denominada "Inmortales"  por que como su nombre indican eran inmortales. Su especie lo que quería era una paz en el mundo en la cual el gobierno este centralizado en su especie. Los que se oponían a este gobierno los llamaban tiranos por que decían que solo eran capaces de mirar por si mismo y solo querían lo mejor para su especie.
Morgana fue una de las cuales se oponían a esa tiranía de los de su especie y se tuvo que enfrentar a ellos, por ese motivo la apodaron "la caída". Ella había encontrado formas de controlar el poder mas oscuro y prohibido lo cual la llevaba a poder convertirse en una maestra de los poderes oscura. Eso lo hizo por la única razón que ella mas quería que era la de derrotar a la general del ejercito contrario: su hermana Kayle.
Con el tiempo Morgana llego a tener el suficiente poder como para derrotar a su hermana Kayle pero nunca a llegado a enfrentarse a ella. Morgana espera fortaleciéndose para darle a su hermana lo que se merece.

Varus, La Flecha del Castigo

Varus tenia una gran habilidad con el arco y por ese mismo motivo fue elegido para hacerse cargo de un templo sagrado en la ciudad de Jonia. El templo que se encargaba Varus lo construyeron los Jonios para guardar el foso de corrupción. Los ancianos decían que si ese poder llegaba a las manos equivocadas podría desatarse por toda la ciudad. Varus estaba muy contento por la posición la cual le habían otorgado los antiguos ancianos a la cual solo llegaban los guerreros Jonios. Varus vivía con su familia a las afueras de un pueblo de Jonia hasta que un día los guerreros de Noxus invadieron su pueblo, pero el no pudo enfrentarse a ellos por que le encomendaron una tarea que fue la de proteger el templo sagrado.
Las fuerzas que intentaron acercarse al templo quedaron reducidos a cenizas por el guardián del templo Varus. Al volver a la aldea vio a todos los habitantes sin vida y eso hizo que se desatara su furia y se centro en lo que logro proteger ese día el templo sagrado. El foso consumió entero a Varus hasta que desapareciera su yo antiguo. Su objetivo era cazar a todos los soldados de Noxus hasta que no quedara ninguno.

Ashe, la Arquera de Hielo

Desde que era pequeña, Ashe siempre tenía grandes sueños. Veía las maravillosas fortalezas hechas por los dioses, y mataba el tiempo escuchando relatos de los más fuertes de su tribu de Fréljord. Pero, por encima de todo, admiraba a la antigua reina, Avarosa. La admiraba tanto que decidió que cuando madurase convertiría Fréljord en una gran nación unida por todas las tribus para alcanzar la grandeza.

Cuando era una adolescente, su madre fue asesinada y ella tomó el papel de líder, siguiendo con el sueño que tanto ansiaba.

Los asesinos de su madre no tardaron en ir a buscar a Ashe mientras cazaba, pero esta fue alertada del peligro que corría gracias a un cuervo. Ella corrió durante mucho tiempo, guiada por su instintos y la ave que la seguía. Llegó a un lago, donde se encontraba el cuervo reposando en una misteriosa piedra. Ashe se acercó a ella y encontró una runa, que decidió levantar, encontrando un arco helado con el nombre de Avarosa grabado en él.

Los asesinos llegaron al lago, pero, inconscientemente, Ashe desenfundó el arco, y empezó a disparar flechas de hielo mágicas que atravesaron a los que la querían matar.

Cuando Ashe llegó de vuelta a su tribu, los aldeanos la alabaron, ya que sostenía el arco de su antigua reina. Ashe decidió cambiar el nombre de su tribu a los Avarosan, y entonces retomó su misión de unificar Fréljord.




Kled, el Jinete Cascarrabias

Kled es un guerrero un poco loco y conocido en Noxus. Gracias al coraje que le mantiene con vida, muchos le adoran, pero otros tantos le odian.

Muchas historias le describen, y los soldados saben perfectamente que Kled es un guerrero noxiano que ha participado en incontables batallas y que nunca ha abandonado una.

Aunque el contenido de muchas historias no llegue a ser verdadero, hay una cosa segura: Kled monta a Skaarl, un dragón-lagarto un poco cobarde proveniente del desierto de Shurima que le acompaña y defiende sus tierras.

El relato más contado sobre Kled se sitúa al inicios del imperio de Noxus, en la batalla de Drogne. En esta batalla la Primera Legión luchaba contra una tribu de poderosos bárbaros.

La batalla estaba destinado al fracaso, pero Kled apareció en la cima de una colina con su compañero Skaarl listos para combatir, y, decidio, se lanzó contra el ejército de bárbaros al grito de Noxus.

Los soldados, agotados, se sintieron inspirados por la valentía de estos héroes y se abrieron paso entre las líneas enemigas.

Esa batalla destacó por el número de bajas del ejército Noxiano, y pasó de una derrota asegurada a una victoria aplastante gracias a Kled y Skaarl.








Wukong, el Rey Mono

Durante las famosas Guerras Rúnicas, una runa se olvidó en las Selvas de la Peste. Esa runa estuvo allí por mucho tiempo, hasta que una tribu de monos con un anciano de líder, descubrió que el poder que tenía la runa era ilimitado. El anciano hizo un ritual que salió mal, y en vez de compartir el poder de la runa, creó a Kong, el ahora más fuerte de su tribu consumido por el poder.

Kong siempre tenía ganas de más, derrotó a todos los enemigos de las Selvas de la Peste, y, aburrido por no encontrar rival, partió hacia otras tierras. Durante su viaje, se encontró a Yi, un maestro del estilo Wuju que se encontraba meditando. Kong le pidió que le enseñara técnicas de este gran estilo, y este aceptó. Para terminar el acuerdo, Yi le pidió que algún dia este le enseñara sus artes a algún aprendiz, y justo entonces rebautizó a Kong como ''Wukong'' y le dió un robusto palo para que usara como arma. Desde entonces Wukong muestra el verdadero poder del Wuju a todo el mundo.











Shen, el Ojo del Crepúsculo

Shen es un líder que sirve como Ojo del Crepúsculo a un clan secreto, y toda la ciudad le admira. Con ganas de tener la mente en blanco, él lucha con su espada mágica.

Aunque nació en una familia famosa y rica, Shen se hizo líder por su gran fuerza y destreza con su arma espiritual, que usa para cortar a sus enemigos de un solo golpe.   

Hay muchas historias que relatan su vida, pero la más destacable de todas es la que cuenta cómo se fue a defender la ciudad enemiga de un ataque de un monstruo mágico que solo Shen podía ver.
Aunque a Shen le gusta ir solo. tiene 2 fieles aliados: Kennen y Akali, poderosos ninjas que ayudan a Shen desde las sombras para combatir el mal y sembrar la paz.

Aunque tenga aliados, solo él puede tener la misión de crear el equilibrio en el mundo, pero no es tarea fácil, ya que guarda el recuerdo de cómo Zed, alguien que una vez llamó hermano, mató a su padre.